SSH 密钥对的全周期管理:从生成、部署到客户端使用 引言在现代服务器运维与管理中,采用基于密钥对的公钥认证(Public Key Authentication)是取代传统密码认证的安全标准。该机制利用非对称加密原理,提供了比静态密码更高等级的安全性,能有效抵御字典攻击和暴力破解,同时为自动化运维提供了必要的基础。 本文旨在提供一个完整的技术实践指南,涵盖在 Linux 服务器环境(以 Rocky Linux 9 为例)中生成 SSH 密钥对,在服务 2025年8月7日 Linux运维 #Linux #SSH #密钥认证 #安全 #Xshell
PVE网络全解析:Linux Bridge、Bond、VLAN与OVS该如何选? 前言Proxmox VE (PVE) 提供了强大而灵活的网络配置功能,但对于初次接触的用户来说,创建网络时弹出的多个选项可能会让人感到困惑。这些选项主要分为两大技术体系:一是基于Linux内核的原生网络模型,二是功能更丰富的Open vSwitch (OVS)模型。 本文将以平铺直叙的方式,为您逐一解析这些网络选项的含义和用途,帮助您根据自身需求做出最合适的选择。 对于绝大多数家庭实验室玩家和中小 2025年6月21日 虚拟化 #PVE #Proxmox #网络 #Bridge #OVS #VLAN
从AI聊天应用中获取未渲染Markdown源码的方法 1. 问题陈述AI聊天应用的用户界面(UI)通常会自动渲染(Render)其输出内容中的Markdown标记。例如,将 ## 标题 显示为格式化的大号标题。此功能在用户需要复制包含原始标记(如#, *等)的Markdown源码时,会造成不便。 2. 技术原因此行为是UI的一项设计特性。应用前端包含一个Markdown渲染器,其功能是将符合Markdown语法的文本标记转换为相应的视觉样式。这并非A 2025年6月21日 技巧 #AI #Markdown #技巧 #源码
PVE千兆网卡仅以100M速率运行的故障排查与解决 1. 问题描述一个常见的故障现象是,在 Proxmox VE (PVE) 环境中,服务器安装了千兆(1000Mb/s)网络接口卡(NIC),并连接到千兆交换机或路由器,但实际的网络连接速率仅为百兆(100Mb/s)。本文档记录了解决此问题的标准排查流程。 2. 诊断工具与基本原理在 Linux 系统中,ethtool 是一个用于检查和配置网络接口卡的关键命令行工具。它可以显示网 2025年6月21日 虚拟化 #PVE #Proxmox #网络 #故障排查 #ethtool
让桌面 AMD 显卡在 Linux 下进入低功耗状态 (D3cold) 在 Linux 系统中,让桌面 AMD 显卡在空闲时进入如 D3cold 这样的深度睡眠状态,从而显著降低功耗,主要是由 amdgpu 内核驱动程序自动管理的。用户通常不能直接强制显卡进入 D3cold,而是需要确保满足驱动程序自动触发此状态的条件。 重要前提:如果你的 AMD 显卡是系统中唯一或主要的图形处理器,并且正用于驱动你的桌面显示,那么它将无法进入 D3cold 状态,因为它需要保持活动 2025年6月4日 Linux运维 #Linux #AMD #显卡 #功耗 #D3cold #amdgpu
Windows系统下将VMware虚拟机迁移至PVE #一、从VMware导出虚拟机以VMWare16为例 在主页中选中需要导出的虚拟机 点击顶部工具栏“文件”按钮 点击“导出为 OVF”选项 导出时会导出多个文件,建议在方便寻找的目录新建一个文件夹成功导出后应当在新建的文件夹中得到以下文件此处以我导出的“Tiny10”虚拟机为例 #二、将VMware的vmdk文件转换为QEMU的qcow2文件使用QEMU把vmdk转换成qcow2Window 2025年3月13日 虚拟化 #PVE #VMware #虚拟机迁移 #qcow2
ATM10服务器踩坑 版本:2.24 启动时报错 [main/ERROR] [loading.moddiscovery.ModFile/LOADING]: Access transformer file META-INF/accesstransformer.cfg provided by mod allthewizardgear does not exist! 为allthewizardg 2025年1月18日 游戏服务器 #服务器 #Minecraft #Mod #ATM10
Unity NetCode GameObject和NetworkObject对比: 功能 GameObject NetworkObject 基本特性 场景中的基础对象,用于承载组件。 增强版的 GameObject,带有网络同步功能。 标识符 无全局唯一标识,只是场景中的对象。 有 NetworkId,全局唯一,确保网络实例同步一致。 生命周期管理 本地管理,场景销毁时自动销毁。 服务端控制,通过 Spa 2024年11月19日 Unity开发 #Unity #Netcode #网络同步 #游戏开发
Unity踩坑日记 2024.8.1 Texture设置中 Advanced Non-Pwer of 2 开启会导致图片变模糊 一定要选择None关闭 垂直同步开启时 Application.targetFrameRate 不生效 2024年11月12日 Unity开发 #调试 #Unity #Texture #帧率
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